一、活動主題
燃燒學術激情 決戰沙盤之巔
二、活動背景
ERP是Enterprise Resource Planning
(企業資源計劃)的簡稱,是上個世紀90年代美國一家IT公司根據當時計算機信息、IT技術發展及企業對供應鏈管理的需求,預測在今后信息時代企業管理信息系統的發展趨勢和即將發生變革而提出了這個概念。
ERP以生產型企業為背景,讓每個參賽者置身商業實戰場景,以各自代表的企業經營管理者的身份,涉及財務、物流、生產、營銷等重要角色,實地體驗商業競爭的激烈性。
三、活動目的及意義
1. 通過此次大賽,可以讓大家對ERP有更深刻的認識,了解到更多有關ERP的意義及其作用。
2. 在整個比賽過程中能夠極大激發參賽者的學習熱情,鍛煉參賽者全局觀念以及規劃能力。
3. 通過大賽,參賽者可以參悟科學的管理規律,培養團隊精神,全面提升管理能力。
4. 讓參賽者學會如何深入地了解市場,分析市場動態,把握市場的走向,在市場的分析之中把握商機,贏得商戰。
四、活動對象
xx學院全院學生
五、活動時間
20xx年x月x日(周x)
六、活動地點
教室
七、活動形式
以團隊形式,每隊5人分別擔任首席執行官(CEO)、財務總監(CFO)、營銷總監(CMO)、生產總監和采購總監(COO)。每個團隊經營一個擁有1億資產的銷售良好、資金充裕的虛擬公司,連續從事6-8個會計年度的經營活動。通過直觀的企業經營沙盤,模擬企業實際運行狀況,內容涉及企業整體戰略、設備投資改造、生產能力規劃、市場與銷售與團隊溝通等多個方面。
八、活動開展
(一) 前期宣傳
1. 宣傳方式
1) 在管理系宣傳欄張貼海報
2) 通過團學及協會的官方微博、微信進行宣傳
2. 具體安排
1) 學宣部做好海報設計,并交由管理層審核
(20xx年x月x日前確定好海報設計)
負責人:xx
2) 聯系海報制作單位完成海報制作
(20xx年x月x日前完成)
負責人:xx
3) 在協會的官方微博及微信上進行宣傳
(20xx年x月x日)
負責人:xx
4) 聯系團學請團學組織轉發宣傳并發動協會內成員轉發宣傳
(20xx年x月x日)
負責人:xx
(二) 報名
1. 報名時間
20xx年x月x日-20xx年x月x日
2. 報名形式
組隊報名
3. 報名地點
xx廣場
4. 準備事項
1) 學宣部做好黑白宣傳單設計和報名地點的布置計劃,所需用品列表交給外聯部
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
2) xx部提前做好報名期間的值班表并提前申請好擺攤所需用品
帳篷1頂
桌子2張
椅子3張
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
3) 打印好報名表及宣傳單,建立QQ群將參賽者拉進Q群
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
4) 準備好擺攤布置所需用品
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
(三) 賽前培訓
1. 預計培訓次數為5次(具體次數根據培訓老師的培訓內容而做增減)
2. 培訓日期(具體時間暫定)
3. 培訓期間安排
1) 聯系培訓老師確認時間和地點
負責人:xx
2) 通知參賽者培訓時間和地點
負責人:xx
3) 收集參賽者的問題及時向培訓老師反饋
負責人:xx
(四) 大賽當天
1. 賽前準備
1) 邀請評委及嘉賓
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
2) 通知參賽者時間和地點
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
3) 購買獎杯及獎狀
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
4) 申請教室
(20xx年x月x日)
負責人:xx
5) 主持人培訓及主持稿
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
6) 做好現場布置設計并購買所缺用品
(20xx年x月x日前)
負責人:xx
2. 比賽流程
3. 賽后安排
1) 全體工作人員留下清理現場
2) 發微博、微信公布比賽結果
(負責人:xx)
3) 秘書部清點用品,歸還非本協會的用品
(負責人:xx)
九、獎項設置
(一) 第一名:獎杯,獎狀
(二) 第二名:獎杯,獎狀
(三) 第三名:獎杯,獎狀
十、應急方案
1. 計算機、電子沙盤軟件出現故障或實物沙盤器材出現損失,立即啟用備用設備,保證比賽正常進行。
2. 為了保證比賽中已完成部分數據的完整,必須每一年結束后保存比賽資料,以免發生停電后丟失比賽數據。
3.
為確保拍攝相機在現場有充足電源,在開場前一天需要確定電源是否充足并做好相關登記,開場當天必須將相機充電器一并帶上,防止中途因電量不足造成不便。
4. 為保障現場當天音響設備正常使用,必須在使用前一天調試完畢,并做好相應的調整。